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浅析家用主机未来更新模式保持一年一更?
发布时间:2021-09-18 01:57

  就过往家用主机更新周期来看,多半在5年过后就会面临一次大幅更新,其中则可能伴随几次小幅度的外型或制程等细节更新,但以目前游戏内容更新速度越来越快,玩家游玩胃口也越来越大等情况,或许将使家用主机更新周期加快,甚至向智能手机的形式更新。

  从今年E3 2016前后发表内容来看,微软确定将在今年8月开放新款Xbox One S上市销售,甚至确认最快明年圣诞节就会开放全新主机“Project Scropion”,同时Sony方面也证实将推出代号“Neo”的全新PlayStation主机,预计对应原生4K分辨率图像输出,并且以更高性能面对清晰且稳定的虚拟现实内容。从2013年各自宣布推出Xbox One、PlayStation 4,至今再次确认推出新款主机消息其实也才经过3年多的时间,相比先前电玩主机动辄4-5年以上的更新周期长度似乎加速许多,或许也意味随着游戏内容技术进展,同时玩家游玩胃口也越来越大等情况,甚至近年来游戏内容也从3D发展到虚拟现实,即时渲染贴图特效程度也比过往更复杂,因此家用主机升级速度几乎无法再以传统思维看待。就微软Xbox部门主管Phil Spencer在今年Build 2016期间所透露说法,预期让玩家能在每一年维持最新的游玩体验,同时在今年确认推出新款薄型化主机Xbox One S,明年更准备以性能更高的新款主机对应更好的虚拟现实应用效果,或许意味接下来家用主机更新周期将和智能手机一样,将以更短周期时间进行更新,但也会保证新款主机可以向下兼容,只是在特定功能与性能有所差异。若以智能手机来看,每一年所推出的产品性能平均而言都比前一年表现更高,而在绝大多数的App等内容方面大致不会有所差别,仅在于游戏运行流畅度、特定软件兼容表现不同。不过,完全比照智能手机一年一款更新来看,或许将造成玩家、开发者许多困扰,同时也将产生更多电子垃圾问题,加上家用主机的二手流通情况不比手机,若要以完全相同模式发展的话,从实际层面来看恐怕难以实现。因此,在未来的家用主机发展策略来看,或许依然会维持以超前思维的想法设计符合当下几年内的使用需求(例如全新架构设计约可对应未来5-6年的使用需求),但每一年将会针对特定需求做细部调整,例如透过Xbox One S满足原生4K图像输出使用需求,再隔一年则以“Project Scropion”对应更加成熟的虚拟现实内容,但均可向下兼容Xbox One的游戏内容。就整体而言,电玩主机或许仍会维持每隔5-6年进行大幅更新的改变,但期间每年所做更新将不再仅局限于制程、外型,或是推出全新配件等方面的改变,而可能会针对不同需求加入全新功能,借此吸引更多玩家。而对于全新功能没有明显需求的玩家,依然可通过现有的主机游玩后续推出的新游戏,例如对于虚拟现实不感兴趣的玩家仍可通过Xbox One体验未来推出新游戏内容,直到微软以不同硬件构架打造全新电玩主机,才有可能面临是否更换电玩主机的抉择问题。这样的情况,将类似苹果目前几乎每隔两年将iPhone硬件设计大幅更新,但期间每隔一年则仅以小幅度更新为主,同时App均可兼容在销售的当代iPhone运行,仅特定内容必须仰赖最新款iPhone的硬件使用。不过,这样的看法主要是以微软确定的家用主机发展策略做推论,虽然Sony方面似乎也有意针对市场玩家需求加快新主机推出时间,但似乎暂时未计划调整现有主机硬件架构设计,亦即还不会出现过往从Cell处理器进展至x86硬件构架的明显改变,而微软方面也一样未打算在新款电玩主机采用全新硬件构架(例如从PowerPC处理器更改为x86硬件构架),仅在显示、运行性能做提升。因此未来电玩主机是否朝向类似智能手机更新模式发展,恐怕还是要观看Sony、任天堂等主要电玩主机制造商未来发展走向,否则仅将成为微软吸引玩家的其中一种市场手段。返回搜狐,查看更多